Galaxy S5 es un
smartphone pensado para ofrecer la más completa experiencia de uso que puedas
imaginar, con soluciones como su pulsómetro que te ayudan a mantenerte en
forma, y un atractivo diseño resistente al agua y al polvo. Galaxy S5 tiene una
pantalla Full HD de 5.1 pulgadas increíblemente nítida. Pulse aqui para que video.
Galaxy S5 analiza la
luz para optimizar el brillo de la pantalla y que la veas con la maxima calidad
en cualquier situación .Tus fotos y vídeos se reproducirán con colores
realistas, vibrantes y llenos de vida. Es resistente al agua y al polvo, por lo
que podrás llevarlo contigo a todas partes, sin importar qué vayas a hacer o el
entorno en que te encuentres. Galaxy S5 cuenta con una increíble cámara de 16
megapíxeles y autoenfoque muy rápido, para que no te pierdas ese momento único.
.Nueva foto.Galaxy S5 de Samsung es el primer smartphone con un pulsómetro integrado. Con
solo un toque, podrás controlar los latidos de tu corazón, lo que te resultará
muy útil cuando haces ejercicio o sales a correr. Controla el pulso de tu vida
con Galaxy S5. Gracias a las funciones de seguridad optimizadas y
personalizadas de Galaxy S5, no te volverá a preocupar la vulnerabilidad de tu
smartphone. Utiliza tu huella dactilar para: -Desbloquear la pantalla
-Verificar Samsung account -Pagar con PayPal No tendrás que recordar
contraseñas y tu privacidad estará garantizada.Por ultimo ncorpora un refuerzo
de descarga gracias al cual la conexión Wi-Fi o 4G trabajan a la vez para que
la descarga de datos sea casi instantánea. Con esta función podrás bajar a toda
velocidad cualquier archivo. Por ejemplo, en menos de un minuto te permite
descargar una película HD.
Game Boy Microes unavideoconsola portátildesarrollada y fabricada porNintendo. Game Boy Micro es el segundo
rediseño de laGame Boy Advancesiendo la primera laGame Boy Advance SP,
con nuevas características añadidas en la versión japonesa para hacerle
compatible con la primera versión delNintendo DS. Es más pequeña y liviana, lo cual
la hace más agradable para el consumidor.
La ejecutiva deNintendo
of America, Perrin Kaplan dijo que antes de Micro, esta nueva
versión tenía como nombre provisional "Oxy". Es la última consola
portátil que se lanzó con el nombre de "Game Boy"
Game Boy Micro conserva muchas de las
funcionalidades de laGame Boy Advance SP,
pero con nuevos elementos. Es la más pequeña de todas lasGame Boy, y mucho más ligera, tiene dos
tercios de peso menos que eliPod Mini. A todo esto destaca la capacidad de
reajustar la iluminación de la pantalla a cinco niveles de intensidad. Los
modelos principales son plata, rosa, azul y verde.
En la versión japonesa, es compatible con el
uso del cable link delNintendo DSoriginal,
sin conexión inalámbrica.
El Game Boy Micro también destaca, que al igual
que algunosteléfonos móvilesse le puede cambiar la carcasa, hay
muchos diseños coleccionables.
·Dimensiones: 50 x 101 x 17,2 milímetros, eso es
la mitad de una tarjeta de crédito.
·Peso: 40 gramos, 80 gramos con batería (1,4
onzas).
·Procesadores: Procesador principal RISC de 32
bits y 16,8 MHz (ARM7TDMI), procesador secundario CISC de 8 bits (solo
disponible en la edición japonesa para su sincronización con la DS del mismo
país).
·Pantalla: Tamaño: 2 Pulgadas (28,32 mm x 42,48
mm)/ Resolución: 240 x 160 píxeles/ Frecuencia de refresco: 60Hz. Iluminación
ajustable.
·Batería: La batería de ion-litio recargable,
tarda 2 horas en cargar al máximo. Dura 7 horas con el volumen y la luz al
máximo y 13 horas con el volumen y la luz a nivel medio.
Game Boy Micro tiene también un interruptor
sobre su lado derecho para ajustar el volumen en forma digital, lo que le da
cierta superioridad contra los anteriores Game Boy, con un ajuste de volumen
analógico (Que produce un mayor consumo de energía). En la parte superior
izquierda se encuentra el botón L que puede ser usado para ajustar el tono de
iluminación con el mismo control digital del volumen.
Nintendoha diseñado un cartucho lector de
música y video para Game Boy Micro, conocido comoPlay-YanMicro.
Este cartucho puede reproducir (únicamente en Game Boy Micro y enNintendo DS Lite, es muy pequeño para las
otras consolas) archivosMP3y archivos digitales de video con
tarjetas SD.
Software
Game Boy Micro es compatible con todos los
cartuchos deGame Boy Advance, incluyendo los cartuchos deGame
Boy Advance Video. A diferencia de Game Boy Advance y Game Boy
Advance SP, Game Boy Micro no es compatible con cartuchos de laGame Boy ColoroGame Boy Pocket, debido a que posee nuevos
circuitos, en reemplazo de los de retrocompatibilidad, para conectarse a juegos
compatibles conNintendo DSalámbrico
(Solo se puede encontrar esta característica en la versión japonesa). Loslectores de
libros electrónicosde
Game Boy Advance tampoco son compatibles con Game Boy Micro, ya que esta no
posee el puerto apropiado.
Game Boy Micro se puede conectar con otros Game
Boy Micro por medio de un cable específico para Game Boy Micro (distinto del de
Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Player), y es compatible con
la conexión hacia elNintendo DSoriginal
en la versión japonesa. Existe un adaptador para conectar una Game Boy Advance,
Game Boy Advance SP o Game Boy Player a este cable y conectarla con Game Boy
Micro. También es posible conectar con cualquier otra Game Boy Advance, Game
Boy Advance SP, Game Boy Player o Game Boy Micro por medio delWireless
Adapter(distinto del
de Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Player), solo para juegos
compatibles con el adaptador inalámbrico. Oficialmente no se puede conectar aNintendo GameCubeya que no es compatible con el cable
conector GBA-GCN, y no existe ninguno compatible con Game Boy Micro, sin
embargo es posible realizar un adaptador casero a partir del cable conector
GBA-GCN y el cable de conexión entre Game Boy Micro.
Compatibilidad Regional
Debido a que el Game Boy Micro no es un medio
dependiente de la toma eléctrica ni de las normas de televisores, ya que posee
un display LCD propio y ya sea el modelo original como el Advance el SP no
dependen directamente de la toma eléctrica (aun cuando este último necesite ser
recargado mediante la toma de electricidad), la compatibilidad regional es
total, esto es, no existen diferentes normas de colores o trasmisión (como
existen por ejemplo en las consolas de sobremesa), con lo cual se asegura que
un juego comprado en cualquier parte del mundo funcione en una consola comprada
en cualquier otra parte del mundo.
A modo de aclaración podemos tomar un
videojuego de Game Boy Advance comprado en dos partes del mundo diferentes,
estos diferirán en mayor o menor medida por las condiciones idiomáticas que
posean (tanto de textos in-game como de packaging) y no por códigos de regiones
o normas de colores (por lo explicado anteriormente), a diferencia de las
consolas de sobremesa las cuales no solo por los medios que utilizan (CD, DVD,
Blu-Ray, etc.), sino porque dependen de un televisor con norma fija que difiere
país a país y también dependiendo de la región la fuente eléctrica recibirá un
voltaje diferente (220v, 110v, etc.), esto hace que las consolas de sobremesa
sean "región dependiente", a diferencia de las portátiles (al menos
de las de Nintendo).
Reinicio en caliente
Algo que muy pocos de los poseedores del Game
Boy Advance saben, en cualquiera de sus versiones, es que la consola tiene
además de la posibilidad de reiniciarse de manera analógica, esto es, cortando
y restableciendo físicamente el paso de la electricidad mediante el interruptor
de encendido/apagado de la consola, la posibilidad de hacer un reinicio en
caliente, o sea, un reinicio de la consola de manera digital, esto es, sin la
necesidad de romper el circuito físico. Esto es especialmente útil cuando un
juego se queda congelado o cuando se está jugando con un cartucho que incluye
la posibilidad de jugar a varios juegos (Final Fantasy I & II: Dawn of
souls, por ejemplo). En cualquier caso, esto se puede realizar apretando en
cualquier momento (solo basta que la consola este encendida) y de manera
simultánea los botones START+SELECT+A+B.
Salida y ventas
Game Boy Micro vendió más de 170.000 unidades
en sus primeros días de venta en Japón. Según los informes financieros, Game
Boy Micro vendió más de 1.900.000 unidades en todo el mundo (sin contar los 7
millones de consolas Game Boy Advance que se vendieron en todo el mundo), que
son: 590.000 unidades en Japón, 530.000 unidades en Norteamérica y 800.000 en
Europa y Australia.
jueves, 25 de septiembre de 2014
QUE SIGNIFICA
QUE LOS MÓVILES LLEVEN NFC
Es una
tecnología inalámbrica que sirve para identificar a nuestro móvil, para intercambiar datos, y
para pagar facturas.
Fue aprobada
en el 2002 y se encuentra en los Smartphone y en el nuevo iphone 6. También ofrece
mucha seguridad al teléfono móvil.
Las compañías de los móviles que llevan NFC son:
Esto es NFC
BÚSQUEDA DE
LA FUENTE: http://histinf.blogs.upv.es/2012/11/21/nfc/
También hay una tienda en Madrid llamada Taggito.
Se puede comprar este producto en Internet: http://etiquetas-nfc.es/ o en la calle Bailén de Madrid.
Se fabrican en Rusia y en China.